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CHALLENGE TRACKS

赛题展示

四条赛道,四种观察和改变现实的方式。选择真正想解决的问题,把想法做成可以运行、体验和验证的作品。

TRACK / 01奇绩创坛赛道为现实打个补丁TRACK / 02大工图书馆赛道图书馆的超进化TRACK / 03开放原子赛道制造一点意外TRACK / 04七牛云赛道开发一个具备反馈记忆能力的轻量 Agent 系统
CHALLENGE / NO. 01奇绩创坛赛道

为现实打个补丁

世界不是一次写完的程序,现实里也总有一些等待修复的“Bug”:绕远的流程、没被满足的需求,以及那些大家习以为常、其实完全可以更好的小麻烦。它们看起来不够宏大,却可能藏着一个真正有人需要的产品,甚至成为一次创业的起点。

本赛题,希望你从生活、学习或生产场景中找到一个真实问题,找到真正被它困扰的人,再把解决方案做成一个能运行、能体验、能验证的产品。我们不只想看到一个在台上跑通的 Demo,更期待它走进真实场景,听见用户的声音,在一次次反馈中继续迭代、继续生长。

这一次,别只提交作品——给现实打个真正有用的补丁。

CHALLENGE / NO. 02大工图书馆赛道

图书馆的超进化

如果你觉得图书馆只是一个“放书 + 自习”的地方,那它可能已经太久没有更新版本了。

想象一下:书架会不会主动把你感兴趣的知识推到面前?一篇论文能不能顺着引用关系变成一张可以探索的知识地图?找不到座位的时候,空间能不能自己告诉你哪里最适合学习?甚至,当你不知道“自己到底想找什么”时,图书馆能不能先理解你的问题,再带你走向一个原本不会遇见的答案?

别急着给图书馆做一个新的管理系统。我们更想让你重新想象:如果今天才第一次发明图书馆,它应该是什么样?

它可以拥有 AI 馆员、会生长的知识地图、属于每个人的第二大脑;可以让一本沉睡在书架上的书重新被发现,让两个研究相似问题的人意外相遇,也可以重新设计阅读、自习、科研、空间乃至人与知识相遇的方式。

软件、硬件、AI、智能体、交互装置、空间设计……方式不限。

你不需要让图书馆变得更像一个“智能图书馆”。

我们想让你做的,是hack掉这座存在了几百年的老东西,发布它的下一个新版本。

CHALLENGE / NO. 03开放原子赛道

制造一点意外

我们正在进入一个越来越“懂你”的世界。

算法知道你喜欢听什么、想看什么、可能买什么,地图告诉你最快怎么走,推荐系统把最符合你口味的东西不断送到眼前。生活因此变得更方便,也变得越来越容易被预测。

可很多真正有意思的事情,偏偏不是被推荐出来的。

一本误打误撞翻开的书,一条临时拐进去的小路,一场和陌生人的偶然交谈,一个原本完全不了解、却突然沉迷进去的新领域——我们记住的很多瞬间,都来自计划之外。

所以这一次,我们想邀请你反过来和算法玩一次。

不要继续猜“用户下一步想要什么”,试着创造一些他们自己都没想到会遇见的东西。

你可以设计一种新的推荐方式,让人主动走出信息茧房;可以创造一次陌生人之间恰到好处的相遇;可以让校园里熟悉的角落突然拥有新的玩法;也可以做一个带你随机探索知识、兴趣、城市甚至自己生活的产品。

它可以是 AI、游戏、社交产品、硬件、空间装置,也可以是一套从未出现过的交互机制。

我们不在乎它是否足够“精准”。

我们更想知道:

在一个什么都试图预测你的时代,技术能不能不只负责给出答案,也负责打开新的可能?

这一次,别把世界变得更确定。

制造一点意外。

CHALLENGE / NO. 04七牛云赛道

开发一个具备反馈记忆能力的轻量 Agent 系统

开发一个能够从用户反馈中持续改进的轻量 Agent 系统。用户可以输入任务,Agent 通过规划、调用预置工具、生成结果来完成任务。当用户对结果进行修改或反馈后,系统需要沉淀偏好、规则或经验,并在后续相似任务中自动参考这些记忆。

要求:请了解用户在重复性任务中的个性化需求,设计并实现一个以反馈记忆为核心的 Agent 系统,记录用户偏好,然后在后续相似任务中,Agent 需要自动检索相关记忆,并在结果中体现这些偏好或规则。

同时,需要有一个真实的场景来应用上述Agent

考查点:

记忆成本(token费用、时间)、对话速度、记忆效果及是否准确使用

要求:

实现基础 Agent 流程, 记录用户偏好,然后在后续相似任务中,Agent 需要自动检索相关记忆,并在结果中体现这些偏好或规则。